Translate

15 October 2013

สรุป การ์ดแต่ละใบของ Elemental hero!

มารู้จักกับการ์ดน่าใช้กันเถอะ

         จากครั้งที่แล้วผมก็ได้เนะนำการ์ดใบทั้งหมด 139 ใบ ตั้ง 139 ใบเหนะ ดังนั้นหลายคนคิดว่า '' ตั้ง 139 จะใส่ใบไหนถึงจะดีกับเด็ค นะ? " ในครั้งนี้ผมจึงจะมาเนะนำพื้นฐานในการจัด Elemental Hero กัน

การ์ดพื้นฐานในElemental hero

          อย่างแรกผมจะมาพูดถึงการ์ดที่ elemental Hero ควรจะมีก่อน ซึ่งการ์ดเหล่านี้ก็ สามารถใช้ได้กับทุกๆสายการเล่นของ Hero (อาจใส่เพิ่มขึ้นหรือลดลงตามความสะดวก) โดยที่ผมจะมาเนะนำถึงจำนวน ที่ควรมีไว้และข้อดี/ข้อเสียไปด้วยเลย



จำนวนขั้นต่ำที่ควรใส่ : 1( โดน limit-*- )
ข้อดี
- เป็นตัวทำเกมของ Hero ที่ใช้ได้กับ Hero ทุกชนิด
- สามารถเพิ่มElemental Hero บนมือได้
- สามรถทำลายการ์ดเวท/กับดัก บนสนามอีกฝ่ายที่เป็นอันตรายได้ (ไม่ค่อยได้ใช้ Effect นี้เท่าไหร่)
- เป็น Elemental Hero จึงสามารถ ใช้คู่กับการ์ดได้หลายใบ
- เป็นเผ่านักรบ เลเวล4 ทำให้ใช้การ์ดเซิจ และใช้ Xyz ได้ง่าย
ข้อเสีย
- เป็นธาตุลม จึงทำให้ประโยชน์ในการฟิวชั่นและการ์ดสนับสนุนน้อย
- เป็น Effect ประเภทที่เกิดMissing timeได้



จำนวนขั้นต่ำที่ควรใส่ : ไม่เกิน2
ข้อดี
- พลังโจมตีสูงเมื่อเทียบกับElemental hero เลเวล 4 ตัวอื่น
- เป็นธาตุแสงทำให้มีประโยชน์ในการฟิวชั่นและมีการ์ดสนับสนุนมาก
เป็น Elemental Hero จึงสามารถ ใช้คู่กับการ์ดได้หลายใบ
เป็นเผ่านักรบ เลเวล 4 ทำให้ใช้การ์ดเซิจ และใช้ Xyz ได้ง่าย
- เป็น gemini monster จึงสามารถใช้กับ Gemini spark และการ์ดเกี่ยวกับ มอนสเตอร์ธรรมดา ได้
- สามารถเปลี่ยนชื่อเป็น Neos ได้จึงมีประโยชน์ในเด็คสาย Neos
ข้อเสีย
- ไม่มี Effect ใช้ได้ยากในยุคนี้

Elemental Hero Bubbleman



จาก :  รู้จักกับเหล่าElemental Hero! ข้อมูลของแต่ละตัว-1
จำนวนขั้นต่ำที่ควรใส่ : 2
ข้อดี
- สามารถ special summon ได้ง่ายจึงสามารถใช้ในการ xyz ได้ดี
- เป็น Elemental Hero จึงสามารถ ใช้คู่กับการ์ดได้หลายใบ
เป็นเผ่านักรบ เลเวล4 ทำให้ใช้การ์ดเซิจ และใช้ Xyz ได้ง่าย
- เป็นธาตุน้ำ จึงมีประโยชน์ในการใช้ฟิวชั่น
- สามารถใช้เป็น destiny draw ได้ถ้าบนสนามไม่มีการ์ด
ข้อเสีย
- พลังต่ำ
- ใช้ effect จั่วได้ค่อนข้างยาก
- หากเรียกตามเงื่อนไขจะทำให้การ์ดหมดมือ

E - Emergency call



จาก : เวทย์มนต์ของ Elemental Hero! ข้อมูลของแต่ละใบ -1
จำนวนขั้นต่ำที่ควรใส่ : 3
ข้อดี
- สามารถนำElemental hero ขึ้นมือได้ทุกตัว จึงทำให้มีความหลากหลายในการใช้งาน
- ใช้เพิ่มจำนวน Elemental Hero บนมือได้ ทำให้มีประโยชน์กับการ fusion
- เป็นเวทปกติ จึงสามารถใช้ในเทิร์นที่เซ็ต
ข้อเสีย
- คิดไม่ออกแฮะ

Super polymerization



จาก : เวทย์มนต์ของ Elemental Hero! ข้อมูลของแต่ละใบ -2
จำนวนขั้นต่ำที่ควรใส่ : ไม่เกิน 1
ข้อดี
- ใช้ลดจำนวนมอนเตอร์ของอีกฝ่ายได้ (ไม่ถือเป็นการทำลาย)
- เนื่องจากE-Hero นั้น fusion ได้กับทุกธาตุ(ยกเว้น divine) ไพ่ใบนี้จึงสามารถใช้ได้กับทุกๆเดค
- ทำให้เราเรียกมอนสเตอร์ฟิวชั่นได้รวดเร็ว
- ไม่สามารถโดนขัด/negateได้
- เป็นเวทความเร็วสูง จึงสามารถใช้ได้ในbattle phase และ เทิร์นของฝ่ายตรงข้าม
- สามารถใช้ในการอัญเชิญมอนสเตอร์ตัวใหม่ เมื่อมอนสเตอร์ของเราตกเป็นเป้าหมายเพื่อหลบหลีกได้
ข้อเสีย
- จำเป็นต้องทิ้งการ์ด 1 ใบเพื่อใช้งาน (นับว่าคุ้มมากถ้าเทียบกับผลที่จะเกิดขึ้นแต่บางทีไม่มีให้ทิ้งนี่สิ)
- เป็นเวทความเร็วสูงจึงไม่สามารถใช้ในเทิร์นที่เซ็ต

Miracle Fusion



จาก : เวทย์มนต์ของ Elemental Hero! ข้อมูลของแต่ละใบ -2
จำนวนขั้นต่ำที่ควรใส่ : ไม่เกิน 2
ข้อดี
- สามารถใช้เรีบดฟิวชั่นได้อย่างรวดเร็ว
- ไม่เปลืองมือ
- ใช้เป็น destiny draw ของเด็คได้
เป็นเวทปกติ จึงสามารถใช้ในเทิร์นที่เซ็ต
ข้อเสีย
- มอนสเตอร์ในหลุมลด
- ค่อนข้างช้าถ้าใช้กับ Xyz
- โดนขัดได้ง่าย


                       


จาก : เวทย์มนต์ของ Elemental Hero! ข้อมูลของแต่ละใบ -2
จำนวนขั้นต่ำที่ควรใส่ :  0 - 3
ข้อดี                                     
- ใช้ได้เรื่อยๆ 
- เป็น ignition like effect(ไม่โดนWarning)  
- เป็นเวทสนามทำให้ไม่เปลืองโซนเวทย์
- มีการ์ดมอนสเตอร์ในbanish zone
ข้อเสีย
- อีกฝ่ายใช้ได้
- สามารถโดนการ์ดที่มีผล destroy เฉยๆขัดได้
- เปลืองมือ

Polymerization



จาก : เวทย์มนต์ของ Elemental Hero! ข้อมูลของแต่ละใบ -2
จำนวนขั้นต่ำที่ควรใส่ : 1
ข้อดี
- มอนสเตอร์ตกสุสาน
- ใช้คอมโบต่อได้รวดเร็ว
ข้อเสีย
- ใช้ได้ครั้งเดียว
- มือตก

จบไปแล้วกับการ์ดน่าใช้ใน main deck (ส่วน Extra ก็ยัดพวกHero ธาตุ6สีกับ xyz ไปก็ ok แล้วเหละ) นี่ยังเป็นวิธีใส่พื้นฐานอยู่ครั้งต่อไปจะเป็นดารอธิบายถึงสัดส่วนเด็คกันแล้วนะ

................................................


วันนี้ขอหยุดไว้ก่อนไว้ติดตามต่อครั้งหน้านะคร้าบ

ขอขอบคุณบทความส่วนหนึ่งจากคุณTFDragon และข้อมูลดีๆจากhttp://yugioh.wikia.com/wiki/Main_Pageครับ  ถ้าชอบอย่าลืมกดแชร์ และแนะนำใน googleให้ด้วยนะครบขอบคุณครับ  



      

11 October 2013

การ์ดกับดักของ Elemental Hero! ข้อมูลของแต่ละใบ

Trap Trap and Trap!

Elemental Hero ส่วนใหญ่นั้นจะไม่เน้นกับดักหรือแทบไม่ได้ใส่เลย(ยกเว้นบางสายนะ) แต่ในanimeก็มีกับดักที่เป็นของHeroเลยอยู่จำนวนหนึ่งดังนั้นครั้งนี้จะมาเนะนำให้รู้จักกับการ์ดเหล่านั้นกัน (เนื่องจากการ์ดกับดักของHeroกับดักนั้นน้อยมากก็เลยขอรวมของพวก Neo-spacian กับ chrysalis ไปเลย)

กับดักปกติ : ทำงานได้ก็ต่อเมื่อฝ่ายตรงข้ามประกาศโจมตี ให้ฝ่ายตรงข้ามเลือกการ์ดบนมือของเรา ใบแบบสุ่ม หากเป็นมอนสเตอร์อัญเชิญพิเศษลงมาในสนาม หากไม่ใช่ให้ส่งลงสุสาน
ใบนี้ไม่ได้ support โดยตรงก็จริงแต่เนื่องจากกับดักมันน้อยมากเจ้านี่จึงมารวมอยู่ด้วย ถ้าใช้กับ edge man หรือ Neos ก็คงดีไม่น้อย แต่ถ้าไม่มีความจำเป็นมากจริงๆก็ไปใส่อย่างอื่นดีกว่า

กับดักปกติ : ทำงานได้ก็ต่อเมื่อมอนสเตอร์ของฝ่ายเราถูกทำลายจากการต่อสู้และถูกส่งลง สุสาน , อัญเชิญพิเศษ "E HERO" เลเวลไม่เกิน 4 ดาวจากบนมือหรือในเดค
เนื่องจากE Heroส่วนใหญ่ไม่เน้นกับดักเยอะ แถมใบนี้ก็ยังไม่แรงเท่าไหร่ดังนั้นจึงไม่ค่อยเนะนำ (แต่ถ้าใช้เล่นกับ Wood man หรือ Ocean ก็okนะ)

กับดักปกติ : ทำงานได้ก็ต่อเมื่อฝ่ายตรงข้ามประกาศโจมตีโดยเลือก "E HERO" ของเราเป็นเป้าโจมตี สลับการควบคุมของมอนสเตอร์ที่จะต่อสู้ แล้วจึงคำนวณดาเมจตามปกติ หลังจากนั้นการสิทธิ์การควบคุมมอนสเตอร์จะยังคงสลับกันและกันจนกระทั่ง เอนด์เฟส
สู้พวกกับดักทั่วๆไปอย่าง Mirror Force หรือ Compulsory evacuation ไม่ได้ จึงไม่เป็นที่นิยม

กับดักปกติ : ทำงานได้ก็ต่อเมื่อ "E HERO" ในสนามของเราถูกทำลายจากการต่อสู้ , ฝ่ายตรงข้ามเลือกการ์ดบนมือเรา 1 ใบแบบสุ่ม หากเป็น "E HERO" มอนสเตอร์ ทำลายมอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ตัว แล้วอัญเชิญพิเศษ "E HERO" ตัวนั้น
ดีกว่า A Hero Emerges แน่ๆหละ แต่จะใส่หรือไม่ก็ขึ้นกับความจำเป็นเช่นกัน

กับดักปกติ : ฟื้น LP 1000 ตามจำนวน "E HERO" ในสนามฝ่ายเรา
ฟื้นได้เยอะดี ถ้าอยากยื้อเกมละก็เนะนำซักใส่ 1 ใบ

กับดักปกติ : เลือก "E HERO" ที่เป็นมอนสเตอร์ปกติ 1 ตัวจากสุสาน แล้วนำขึ้นมือ จากนั้นทำลายมอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้ามที่หงายหน้า 1 ตัวที่มีพลังโจมตีเท่ากันหรือน้อยกว่า "E HERO" ที่เลือก
ถือเป็นกับดักที่ดีใบนึงทีเดียว เพราะทำลายมอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้ามได้ในทันที แล้วยังได้Hero อย่าง Neos หรือ Neos Alius ขึ้นมืออีก นับว่าน่าใส่ทีเดียว

-----------------------------------------

        จบกับการ์ดกับดักของ Hero แล้วต่อไปเป็นของพวก Neo-spacian กับ Chrysalis บ้างหละ (เอาจริงๆก็แค่ของพวก chrysalis เท่านั้นเหละ Neo-spacian มันไม่มีกับดัก)


กับดักปกติ : การ์ดใบนี้สั่งใช้งานได้โดยการสังเวยมอนสเตอร์ที่มีคำว่า "chrysalis" อยู่ในชื่อที่หงายหน้าอยู่บนสนามเรา 1 ตัวเท่านั้น. ในเทิร์นนี้, ดาเมจความเสียหายทั้งหมดที่ผู้เล่น 1 คนได้รับจะกลายเป็น 0. อัญเชิญแบบพิเศษมอนสเตอร์ที่มีคำว่า "Neo-spacian" อยู่ในชื่อที่มีระบุชื่ออยู่ใน การ์ดมอนสเตอร์ที่มีคำว่า "chrysalis" อยู่ในชื่อที่ถูกสังเวยนั้นจากบนมือเรา ในเด็คเรา หรือสุสานของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย 1 ตัว
แบบเดียวกับการ์ดเวทย์เลยครับ คือเมื่อพวกChrysalis มันไร้ประโยชน์ ดังนั้นการ์ดsupportก็ไร้ประโยชน์ไปด้วย สรุปว่าไม่ต้องใส่
(น่าสงสาร)

สรุปเกี่ยวกับการ์ดกับดัก

 

          หลายคนอ่านแล้วจะรู้สึกว่า "อะไรวะ! มีแต่การ์ดไร้ประโยชน์" อย่าพึ่งคิดอย่างนั้นสิยังมีการ์ดที่มีประโยชน์อย่าง Hero blast อยู่ถึง 1 ใบเชียวนะ! (-*-ก็แค่ใบเดียวเหละ) ดังนั้นจึงเนะนำว่าไปใส่พวกกับดักพื้นฐานดีกว่าครับ หรือถ้ากับดักน้อยจริงๆลองใส่ Royal Decree ดูก็ได้รับรองว่าดีกว่าใส่กับดักที่ support โดยตรงเยอะ

จบแล้วกับการแนะนำการ์ดทั้งหมดของ Hero ครั้งต่อไปจะเป็นการ สรุป แล้วคร้าบ

................................................

วันนี้ขอหยุดไว้ก่อนไว้ติดตามต่อครั้งหน้านะคร้าบ



ขอขอบคุณบทความส่วนหนึ่งจากคุณTFDragon และข้อมูลดีๆจากhttp://yugioh.wikia.com/wiki/Main_Pageครับ  

ถ้าชอบอย่าลืมกดแชร์ และแนะนำใน googleให้ด้วยนะครบขอบคุณครับ




 

9 October 2013

เวทย์มนต์ของ Elemental Hero! ข้อมูลของแต่ละใบ -3

Neos spell card !

การ์ดเวทย์ชุดสุดท้ายแล้ว จะพูดถึงการ์ดของพวกNeos, Neo-spacian และก็ Chrysalis ครับ ซึ่งเป็นการ์ดสนับสนุนโดยตรงทั้งหมดเลย แต่ละใบจะเป็นอย่างไรนั้นไปดูกัน

เวทปกติ : อัญเชิญฟิวชั่น มอนสเตอร์ [E HERO] จาก Extra Deck ที่ระบุชื่อของ "E HERO เนออส" ไว้ในรายชื่อวัตถุดิบฟิวชั่น โดยนำวัตถุดิบฟิวชั่นจากบนมือ ในสนาม หรือสุสาน กลับเข้าเดคแล้วสลับ โดยไม่สนเงื่อนไขการอัญเชิญมอนสเตอร์นั้น
นอกจากใบนี้แล้ว ใบอื่นก็แทบไม่ได้เตะหละครับ คือถ้าเล่นสายNeosแล้วก็ต้องใส่แน่ๆ เช่นเดียวกับ Neo space ที่เนะนำไปคราวก่อน มันทำให้ไม่ต้อง 
Contact Fusion บนสนามอีกต่อไปนับว่าสุดยอดจริงๆ แต่ก็มีข้อเสียคือใช้เรียก Divine neos, rainbow neos และ neos wiseman ไม่ได้ 



เวทความเร็วสูง : การ์ดใบนี้สั่งใช้งานได้เมื่อมีมอนสเตอร์ฟิวชั่นที่มีคำว่า "เนออส" อยู่ในชื่อที่หงายหน้าอยู่บนสนามเราถูกทำลาย. อัญเชิญแบบพิเศษ "E HERO เนออส" จากในเด็คเรา 1 ตัวในสภาพตั้งโจมตี, และเพิ่มพลังโจมตีให้ด้วย 1000, แล้วให้ทำลายมอนสเตอร์ที่อัญเชิญแบบพิเศษด้วยวิธีนี้ด้วยในช่วงเอนด์เฟสของเทิร์นนั้น
โอกาสใช้จริงๆแทบจะไม่มี ดังนั้นความจำเป็นก็ไม่มีเช่นกัน (น่าเสียดาย)


เวทความเร็วสูง : นำมอนสเตอร์ฟิวชั่นที่มีคำว่า "เนออส" อยู่ในชื่อที่อยู่บนสนามเรา 1 ตัวกลับเข้าฟิวชั่นเด็ค. หากมอนสเตอร์วัตถุดิบในการฟิวชั่นของมอนสเตอร์ฟิวชั่นตัวนั้นทั้งหมดอยู่ในเด็คเรา, เราสามารถอัญเชิญแบบพิเศษมอนสเตอร์เหล่านั้นทั้งหมดได้
ถ้าใช้กับ monster อย่าง grand neos หรือ glow neos ก็มีประโยชน์อยู่ถ้าเล่นสาย Neos เพียวๆก็น่าใส่อยู่นะ


วทสวมใส่ : การ์ดใบนี้สวมใส่ให้กับ Elemental hero neos เท่านั้น.
ตัวสวมจะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 800. เมื่อตัวสวมทำลายมอนสเตอร์จากการต่อสู้และถูกส่งลงสุสานสำเร็จ จะลดLp อีกฝ่ายเท่ากับพลังโจมตีของมอนสเตอร์ที่ถูกทำลาย. เมื่อจบเทิร์นการ์ดใบนี้จะกลับเข้าเด็ค
ไม่ค่อยมีอะไรเท่าไหร่ แต่ถ้าเล่นสาย Neos จริงๆจะใส่ไว้ซักใบก็ไม่เลียหายอะไรครับ


เวทปกติ : ส่ง Elemental hero neos จากสานมของเรา 1 ใบกลับเข้าเด็ค, ทำวายการ์ดทุกใบบนสนาม
เป็นการ์ดอีกใบที่มีประโยชน์ แถมยังมีสายการเล่นเป็นของตัวเองอีก ผลที่ทำลายการ์ดทุกใบบนสนามนั้นก็โกงอยู่ แถมการจะมีneos บนสนามนั้นก็ไม่ได้ยากอะไรมากมายด้วย นับว่าเป็นไพ่ที่น่าใส่อีกใบ


เวทสวมใส่ : สวมได้กับมอนสเตอร์ฟิวชั่นที่มี "Elemental Hero Neos" เป็นวัตถุดิบที่เป็นเงื่อนไขในการอัญเชิญแบบฟิวชั่น. มอนสเตอร์ที่สวมจะไม่ได้รับเอฟเฟคที่จะสั่งนำตัวเองกลับเข้าฟิวชั่นในช่วงเอนด์เฟส. เมื่อมอนสเตอร์ที่สวมออกจากสนาม, เราสามารถอัญเชิญแบบพิเศษ "Elemental Hero Neos" จากบนมือ ในเด็ค หรือในสุสานเราได้ 1 ตัว
... เอิ่ม ถ้า neo space ไม่พอจริงๆ ก็ใช้ Terraforming เซิจเอาก็ได้นะ

............................

จบกับเวทย์ของ Neos แล้วไปต่อเวทย์ของ Neo-spacian กับ Chrysalis กันเลย


เวทต่อเนื่อง : เลือกมอนสเตอร์ที่หงายหน้าบนสนาม 1 ตัว, อัญเชิญแบบพิเศษ neo-spacian 1 ใบจากบนมือลงบนสนามฝั่งเดียวกับมอนสเตอร์ที่ถูกเลือก. การ์ดที่ถูกเลือกจะเพิ่มขึ้นตามพลังโจมตีของ neo-spacian ที่ถูกอัญเชิญด้วยการ์ดใบนี้. เมื่อการ์ดใบนี้ออกจากสนาม ส่งมอนสเตอร์ที่ถูกอัญเชิญด้วยวิธีนี้กลับขึ้นมือเจ้าของแทบจะไม่ได้ใช้ครับ เนะนำว่าอย่าใส่เลย

Convert Contact

เวทปกติ : การ์ดใบนี้สั่งใช้งานได้เมื่อเราไม่มีมอนสเตอร์ใดๆ บนสนามเรา. ส่งการ์ดที่มีคำว่า "เนโอ-สเปเชี่ยน" อยู่ในชื่อจากบนมือ และในเด็คเราอย่างละ ใบลงสุสาน. จากนั้นเราจั่วการ์ด ใบ
ก็เป็นอีกใบที่อาจจะได้ใช้บ้าง สำหรับเด็คNeo-spacain เพราะการจั่ว2ใบนั้นก็สามารถพลิกเกมได้เช่นกันถึงโอกาสใช้จะน้้อยไปหน่อยก็เถอะ


เวทปกติ : จั่วการ์ด 1 ใบตามจำนวนมอนสเตอร์ที่มีคำว่า "Neo-Spacian" อยู่ในชื่อที่มีชื่อต่างกันบนสนามเรา
อย่างที่บอกไป การจั่วไพ่นั้นช่วยอะไรได้หลายอย่างดังนั้นถ้าเล่นสาย Neo-spacian ก็น่าใส่

Cocoon Party


เวทปกติ : อัญเชิญแบบพิเศษมอนสเตอร์ที่มีคำว่า "chrysalis" อยู่ในชื่อจากในเด็คเรา ตามจำนวนมอนสเตอร์ที่มีคำว่า "Neo-Spacian" อยู่ในชื่อที่มีชื่อต่างกันในสุสานเรา
ในเมื่อ chrysalis เหมาะกับการสะสม การ์ดใบนี้ก็น่าสะสมเหมือนกันครับ


เวทต่อเนื่อง : เราสามารถสังเวยมอนสเตอร์ที่มีคำว่า "chrysalis" อยู่ในชื่อที่อยู่บนสนามเรา 1 ตัว เพื่ออัญเชิญแบบพิเศษมอนสเตอร์ที่มีคำว่า "Neo-Spacian" อยู่ในชื่อ ที่มีระบุชื่ออยู่ในการ์ดใบนั้นจากในสุสานใครก็ได้ 1 ตัว
คือการ์ดที่มัน support พวก chrysalis มันไม่มีใบไหนน่าใช้หรอกครับเนื่องจาก พวกchrysalis แต่ละตัวมัน เหมาะกับการสะสมมากกว่าการเล่นจริง ผมเคยพูดไว้ในblog "Neo-spacian ไงล่ะ!" ไปแล้ว


เวทปกติ : ส่ง Chrysalis ที่หงายหน้าทุกใบบนสนามลงสุสาน อัญเชิญแบบพิเศษ การ์ดมอนสเตอร์ที่ถูกระบุชื่อ ในการ์ดที่ถูกส่งลงสุสาน จากมือหรือเด็ค
เหตุผลเดียวกับใบข้างบนเลยครับ

และก็จบไปแล้วสำหรับการ์ดเวทมนต์ ครั้งหน้าไปต่อกับการ์ดกับดักกันเลย แล้วเจอกันคร้าบ 

................................................

วันนี้ขอหยุดไว้ก่อนไว้ติดตามต่อครั้งหน้านะคร้าบ



ขอขอบคุณบทความส่วนหนึ่งจากคุณTFDragon และข้อมูลดีๆจากhttp://yugioh.wikia.com/wiki/Main_Pageครับ  

ถ้าชอบอย่าลืมกดแชร์ และแนะนำใน googleให้ด้วยนะครบขอบคุณครับ




7 October 2013

เวทย์มนต์ของ Elemental Hero! ข้อมูลของแต่ละใบ -2

E - HERO support spell

คราวนี้ก็ถึงคราวของ การ์ดเวทย์ที่ไม่ได้สนับสนุนHero โดยตรงแต่ก็จะขอ รวมเวทยืสนามเข้าไปเลยนะครับ จะเป็นอย่างไรนั้นไปดูกัน

Polymerization

เวทปกติ : ส่งการ์ดวัตถุดิบฟิวชั่นจากบนมือหรือในสนามฝ่ายเราลงสุสาน และอัญเชิญพิเศษมอนสเตอร์ฟิวชั่นจาก Extra Deck
เดคฮีโร่ส่วนใหญ่ขาดไม่ได้แน่นอน แต่บางสายก็ไม่จำเป็นเช่นGate, Beat, Neos Contact ครับ ซึ่งดูเผินๆอาจจะงี่เง่าที่สุดในบรรดาดาร์ดเรียกมอนฟิวชั่นในเด็คแต่จริงๆมันก็จำเป็นมากนา



เวทมนตร์สนาม : ขณะที่การ์ดใบนี้อยู่บนสนาม ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถอัญเชิญฟิวชั่นได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดฟิวชั่น เลย แต่วัตถุดิบฟิวชั่นจะถูกรีมูฟออกจากเกมแทนการส่งลงสุสาน
เป็นการ์ดที่ทำให้ฟิวชั่นรัวได้ครับ ถ้าไปรวมกับChain materialก็กลายเป็น Hero สาย loop OTK ถ้ารวมกับShining ก็กลายเป็นสาย Shining gate ส่วนตัวชอบมากๆครับอีกทั้งยังเป็นเวทวนามจึงทำให้ใช้กับ terraforming ได้ด้วย

SuperPolymerization


เวทความเร็วสูง : ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ , ส่งวัตถุดิบฟิวชั่นจากบนสนามทั้งสองฝ่ายลงสุสาน และอัญเชิญพิเศษมอนสเตอร์ฟิวชั่นจาก Extra Deck (การอัญเชิญพิเศษนี้ถือว่าเป็นการอัญเชิญแบบฟิวชั่น) , เวทมนตร์ กับดัก หรือเอฟเฟคมอนสเตอร์ใด ๆ ไม่สามารถสั่งใช้งานเพื่อโต้กลับการ์ดใบนี้ได้
นี่เป็นไพ่ที่ทำให็Heroมันโกงครับ บางคนเจอเจ้านี่ก็ร้องกันเลยทีเดียวเพราะมันขัดไม่ได้ แถมE Heroนั้นฟิวชั่นได้กับทุกธาตุด้วยหละ (ไม่นับDivineนะ) ดังนั้นถ้าอยากเล่นHeroให้เก่งละก็ จงใส่ซะแต่บางสายก็ไม่ต้องใส่เช่นสาย Beat เพราะไม่มีมือให้ทิ้ง-*- 

เวทมนตร์ต่อเนื่อง : ตราบที่มอนสเตอร์ในสุสานเรามีเผ่าพันธุ์เดิม(ที่เขียนไว้บนตัวการ์ด)เพียง เผ่าพันธุ์เดียวเท่านั้น มอนสเตอร์ที่หงายหน้าบนสนามเราทุกตัวที่มีเผ่าพันธุ์เดียวกันนั้นจะมีพลัง โจมตีเพิ่มขึ้น 800
มีความสามารถในการปั้มAttackได้ดีมาก แค่อย่าเผลอใส่มอนส้ตอร์ที่ไม่ใช่เผ่านักรบ ลงไปละกัน ถ้าเล่นคู่กับพวกเวทสวมใส่ปั้มAttackอย่างunited we stand ละก็จะจัดเป็นHero สายที่เน้นAttackเพียวๆได้เลยหละ


reinforcement of the army

เวทยมนต์ปกติ : นำ มอนสเตอร์ เผ่านักรบ เลเวลไม่เกิน 4 1ตัวขึ้นมือ
มันก็คือ Emergency callที่โดนลิมิตไงล่ะ ข้อดีก็อย่างเดียวกับEmergency callเลยเหละครับ

Gemini spark

เวทความเร็วสูง : ส่งมอนสเตอร์ Gemini เผ่านักรบ เลเวล 4 1ใบบนสนามลงสุสาน ทำลายการ์ดบนสนามฝ่ายตรงข้าม 1 ใบและเราจั่วไพ่ 1 ใบ
ดีมากเพราะสามรถใช้กับ Neos Aliusได้ แถมยังเป็นเวทย์ความเร็วสูงอีกน่าใส่ทีเดียว แต่บางครั้งติดตรงที่มันไม่ขึ้นพร้อม alius นี่สิ

............................

          ต่อไปเป็นเวทย์สนามของ E Hero โดยตรงครับ โดยแต่หละใบก็มีประโยชน์ต่างกันซึ่งจะเป็นอย่างไรไปดูกัน

เวทมนตร์สนาม : เมื่อ "E HERO" ทำการโจมตีใส่มอนสเตอร์ที่มีพลังโจมตีมากกว่าตัวเอง "E HERO" ตัวนั้นจะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1000 เฉพาะช่วงคำนวณดาเมจเท่านั้น
คนที่ทันดูภาค GX ตอนแรกๆ คงจะเคยเห็นฉากที่flame wingman

ไปยืนบนยอดของskyscraper แล้วกระโดดลงมานะครับ มันเป้นภาพติดตาที่เท่ห์มากๆ เลยหละ แถมผลของไพ่ใบนี้ก็ไม่ได้แย่เท่าไหร่ จัดว่าดีซะด้วยซ้ำ แค่ระวังเค้าจะมีHeroเหมือนกันก็พอ

เวทมนตร์สนาม : ครั้งเดียวต่อเทิร์น ในช่วงเมนเฟส สามารถอัญเชิญพิเศษจากสุสาน "E HERO" 1 ตัวที่ถูกทำลายจากการต่อสู้ (มีเพียงเจ้าของการ์ดใบนี้เท่านั้นที่ใช้เอฟเฟคนี้ได้)
สู้แบบแรกไม่ได้ แต่ถ้าอยากใส่จริงๆก็ใช้กับสายยื้อนานๆได้อยู่



เวทมนตร์สนาม : "E HERO เนออส" และมอนสเตอร์ฟิวชั่นที่ระบุชื่อ "E HERO เนออส" เป็นวัตถุดิบจะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 500 , มอนสเตอร์ที่ระบุชื่อ "E HERO เนออส" เป็นวัตถุดิบฟิวชั่นไม่จำเป็นต้องกลับเข้า Extra deck ในเอนด์เฟส
จำเป็นมากสำหรับเด็คNeos แต่ก็ไม่จำเป็นเท่าไหร่สำหรับ สายAir Neos แค่นั้นเหละ

คราวหน้าเป็นคิวของ การ์ดเวทย์สาย neos บ้างหละครับ

................................................

วันนี้ขอหยุดไว้ก่อนไว้ติดตามต่อครั้งหน้านะคร้าบ



ขอขอบคุณบทความส่วนหนึ่งจากคุณTFDragon และข้อมูลดีๆจากhttp://yugioh.wikia.com/wiki/Main_Pageครับ  

ถ้าชอบอย่าลืมกดแชร์ และแนะนำใน googleให้ด้วยนะครบขอบคุณครับ